英雄无敌驯兽族的由来

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以前叫沼泽居民 。在塔南蛮族大军曾经奴役过他们。塔南死后人族(埃拉西亚奴役了这里)塔南以不朽英雄的身份解放了这里触动了埃拉西亚的国王。国王派他的王子来对抗塔南 。实际上国王打着塔南死了或者王子死了都对他好。因为王子手上有很大的影响力。后来在王子战败的时候塔南潜入他的军营和他谈判 。王子看到悲剧的沼泽居民决定推翻国王政权。并支持到所有贵族的同意。

沼泽居民解放后独立 。国名叫泰塔利亚。

英雄无敌3的生物所有排行,包括圣龙,水晶龙!

1.大天使要强些。虽然恶魔不受反击 ,但是大天使有很大几率士气高昂 。大天使攻击大恶魔只需4次就可以了。

2.恐怖骑士更厉害。鬼龙打非生命生物不会出发降士气和衰老的效果 。

3.骨龙 。特效最没用,还不如九头怪的环击。而火鸟产量高速度快不受火系魔法。

4.鬼龙和蛮牛 。特别是一些BT地图鬼龙的衰老是很强的。

5.圣龙最厉害,没有了。

6.没升级的天使 。

7.圣灵庇佑。生物多的情况可以增加很多伤害。BT地图中特别是对于洞穴人这种产量高伤害波动大的生物 。而如果是普通地图的话连末日最好。特别是遇到了刚好堵在城门口的人 ,带一只凤凰后末日审判投降酒馆招出,末日审判投降酒馆招出,百试不爽。失明丧心可以在绝对劣势翻盘用 。泰坦城就可以失明打法 ,反正魔法多,失明完后复活了挨个打,相当于一个单向手铐。

8.这个感觉没什么最强吧 ,当然外交术逆天了。 。 。。。对于不同定位的英雄最好技能都不同 。比如运输大队长耿纳就是后勤+寻路,而野人城的英雄则是进攻术。等等。

9.鬼王斗篷 。如果再是莫多带诅咒铠甲和神弓的话嘿嘿。上面说的天使联盟个人感觉四围高虽然可以让部队伤害在最大的情况再加成,对了 ,好像如果攻击高6点可以多造成30%:你攻击比对方防御高时 ,攻击高1点伤害加成5%,但不可能超过400%的加成。攻击比对方防御低时,攻击低1点伤害减少2.5%但是如果对方的有几万尸巫而自己只有20个星期的部队呢?除了鬼王斗篷英雄打野都是翘着尾巴没必要在野怪面前装孙子似的用各种漏洞了 。哥有鬼王斗篷 ,开自动给你打。而龙王神力上面说的不能复活其实是不全面的。可以用牺牲来复活,牺牲复活的量是很恐怖的 。

10.最强的女性生物?紫龙吧,毕竟她也叫仙女龙啊。不过如果圣龙也有母圣龙的情况除外。

11.好像没有最厉害的城 。城堡可以神射手海打野 ,而且可以很快出骑士,后期天使也很强 。壁垒的话不清楚很少玩。塔楼打电脑因为普遍魔法多可以全部瞎眼后复活减速祈祷毁灭之光孤注一掷后打完瞎眼再打,平台上打也可以索姆拉开局。而墓园的话12个吸血鬼就可以下任何宝屋 。吸血鬼卡在左上角 ,略过、飞出去攻击 、飞回来慢慢磨死它,而且墓园骷髅海也很猛,鬼龙衰老后无解。恶魔城则是把小怪物变成长角恶鬼后期形成恶鬼海。地下城美杜莎毒眼我个人没当成远程在打 ,都是用战术排到前面,因为它们血厚近战伤害不减美杜莎还有石化效果,没必要当远程打 。要塞城典型的钢板泰泽高仿高抵抗后蛮牛打7 、8、9、10级生物 ,九头怪克死所有低级生物 ,蜥蜴人直接战术到最前面因为它血也厚。龙蝇少找点节约钱用来当远程虚弱对面主力伤害。野人城的肯洛哈克攻击不摆了,高的吓死人,直接战术上前神灵庇佑冲就是了 ,攻城还有独眼扎起 。凤凰城的话就是前期发展带比3级兵还猛的雷元素,后期石元素魔法元素凤凰扔原子弹。

12.至于最厉害的英雄,个人喜欢泰泽 、肯洛哈克、骷髅王凯瑟瑞。当然 ,如果好久出个特长飞行术的英雄的话我当然喜欢飞行英雄 。

种族生物特点:

英雄无敌III提供了8个种族供玩家选择:三个“正义 ”种族(城堡、塔楼和壁垒) 、三个“邪恶”种族(地狱、地下城和墓园)以及两个“中立”种族(据点和要塞)。每个种族都有七种基本生物,每种都可以升级为更强的生物。每个种族的英雄也有两种类型:一种倾向于战斗性 。另外一种倾向于魔法性,也有玩家认为还有第三类,倾向于辅助性 。有些种族本身就有战斗或是魔法的倾向 ,英雄的类型仅仅只是程度上的影响而已。

城堡:这个种族往往被叫作人类并拥有一个明亮的气氛,它的设计是非常适合初学者的。生物包括枪兵,弩手 ,狮鹫,剑客,骑兵 ,天使 ,它们都可以在城堡中被雇佣或升级 。英雄包括骑士和牧师。

壁垒:壁垒都是由各种魔幻小说和传说中的神话生物构成的,生物包括半人马,矮人 ,精灵,飞马骑兵,树妖 ,独角兽,龙。和地牢的龙形成对比的是,它的龙是绿色和金色的 。英雄包括巡逻兵和德鲁依。

塔楼:这个种族是由各种魔法生物和魔法的使用者组成的。生物包括侏儒 ,石像鬼,石头人,法师 ,灯神(又叫神怪),那加,巨人 。巨人可以升级成这部游戏中最强大的远程射击单位——泰坦。英雄包括炼金术士和术士。

地狱:地狱或多或少是城堡的反面——黑暗 ,嗜血 。它的生物都来自阴森的地狱。生物包括恶魔之子 ,歌戈,地狱犬,长角魔鬼 ,穴居魔,火怪,恶魔。英雄包括狂魔和异教徒 。

墓园:墓园是亡灵生物的城镇 。生物都是由亡灵组成的 ,并且他们都免疫精神和心灵状态的影响,如中毒,失明 ,士气等。生物包括骷髅,僵尸,鬼魂 ,吸血鬼,巫妖,黑骑士 ,骨龙。英雄包括死亡骑士和亡灵巫师 。

地牢:也叫地下城 ,和他的名字一样,他是黑暗和腐朽生物的联合,各种真菌总是装饰着这个阴暗的城镇 ,弥漫着恐怖的气息。生物包括穴居人,鹰身女妖,邪眼 ,美杜莎,牛头人,蝎狮 ,龙。它的龙是红色和黑色的 。英雄包括领主和魔法师。

据点:据点是由各种野兽和蛮族组成的。生物包括大耳怪,狼骑士,半兽人 ,食人魔,雷鸟,独眼巨人 ,比蒙 。英雄包括野蛮人和战斗法师。

要塞:这是一个建筑在沼泽上的城镇 ,他的生物都是湿地上的,而且与其说像人不如说更像蜥蜴。生物包括狼头怪,蜥蜴人 ,龙蝇,石化蜥蜴,蛮牛 ,双足飞龙,九头蛇 。英雄包括驯兽师和女巫。

汇集:又叫元素城,是末日之刃新推出的种族。它的组成主要是四大元素 。生物包括小仙子 ,气元素,水元素,火元素 ,土元素,精神元素,凤凰 。英雄包括行星人和元素使。

港口:又称hota ,由WoG制作组在2012年1月发行的非官方资料片 ,生物包括水精灵,水手,海盗 ,海鸟,海洋女巫,鱼人战士 ,海蛇。

英雄技能详解:

气系魔法(Air Magic):提升气系魔法效果及降低魔法值的消耗(是几级魔法就降低几点魔法值,其它系魔法一样) 。

箭术(Archery):增加远程部队及炮车的杀伤力。初级:增加10%。中级:增加25% 。高级:增加50%。

防御术(Armorer):减少敌方对己方部队的近身或远程伤害。初级:减少5% 。中级:减少10%。高级:减少15%。

炮术(Artillery):允许手动控制巨箭车攻击目标 。初级:25%出现双倍威力。中级:攻击两次,50%出现双倍威力。高级:攻击两次 ,每次均为双倍威力 。

弹道术(Ballistics):允许手动控制弹道车攻击目标,并增加伤害力和精确度 。初级:击中城墙几率为60%,最大攻击力几率为50% ,除非城墙全破,否则击中箭塔的几率低于60%。中级:攻击两次,其余同上。高级:攻击两次 ,均为最大威力;击中城墙几率为75% ,除非城墙全破,否则击中箭塔几率为75% 。

外交术(Diplomacy):增加野外部队加入的几率,并降低在战斗中投降时所需花费。初级:25%加入 ,花费降低20%。中级:50%加入,花费降低40% 。高级:75%加入,花费降低60%。

鹰眼术(Eagle Eye):允许英雄在战斗中偷学敌方的魔法。初级:20%几率偷学1~2级魔法 。中级:40%几率偷学1~3级魔法。高级:60%几率偷学1~4级魔法。

土系魔法(Earth Magic):提升土系魔法效果并降低消耗魔法值 。

理财术(Estates):可以增加每日金币收入。初级:每天加125。中级:每天加250 。高级:每天加500 。

火系魔法(Fire Magic):提升火系魔法效果并降低消耗魔法值。

急救术(First Aid):可以指定医疗目标并获得额外效果。初级:最多增加50点生命值 。中级:最多增加75点生命值。高级:最多增加100点生命值。

智力(Intelligence):增加英雄魔法力的最大值 。初级:增加最大魔法值25%。中级:增加最大魔法值50%。高级:最大魔法值翻倍 。

领导术(Leadership):增加所带部队的士气 ,亡灵巫师和死亡骑士无法习得此项技能。初级:增加1点士气。中级:增加2点士气 。高级:增加3点士气。

学习能力(Learning):增加英雄每次获得的经验值。初级:增加5% 。中级:增加10% 。高级:增加15%。

后勤术(Logistics):增加英雄陆上移动力。初级:增加10%移动力 。中级:增加20%移动力。高级:增加30%移动力。

幸运术(Luck):增加所带部队的运气及双倍攻击的机会 。初级:增加1点幸运。中级:增加2点幸运。高级:增加3点幸运 。

神秘术(Mysticism):增加英雄每日魔法值恢复的点数。初级:增加1点。中级:增加2点 。高级:增加3点。

航海术(Navigation):增加英雄海上移动力。初级:增加50%行动力 。中级:增加100%行动力 。高级:增加150%行动力。

召魂术(Necromancy):可将战斗中敌方死亡的部队转为骷髅兵。初级:转化10% 。中级:转化20%。高级:转化30%。

进攻术(Offense):增加我方近战部队的杀伤力 。初级:增加10%。中级:增加20%。高级:增加30% 。

寻路术(Pathfinding):减少地形对英雄移动力的影响。初级:减少25%。中级:减少50% 。高级:减少75%。

抵抗术(Resistance):使敌方对已方部队所施展的魔法可能失效。初级:5%的几率不受影响 。中级:10%的几率不受影响 。高级:20%的几率不受影响。

学术(Scholar):使英雄相遇时可以相互学习对方的魔法。初级:可交换1~2级魔法 。中级:可交换1~3级魔法。高级:可交换1~4级魔法。

侦察术(Scouting):增加英雄的视野范围 。初级:加1格。中级:加2格。高级:加3格 。

魔力(Sorcery):增加英雄所施攻击性魔法的杀伤力。初级:增加5%。中级:增加10% 。高级:增加15%。

战术(Tactics):允许英雄能在开战前重新排列自己的部队。战术等级高于敌方3级则可以在7格范围内排列 。战术等级高于敌方2级则可以在5格范围内排列 。战术等级高于敌方1级则可以在3格范围内排列。战术等级和敌方相当则双方都无效。

水系魔法(Water Magic):提升水系魔法效果及降低魔法值的消耗 。

智慧术(Wisdom):允许英雄能学习更高级的魔法。初级:可以学习3级魔法。中级:可以学习4级魔法 。高级:可以学习5级魔法。

特殊装备合成 

天使联盟:审判之剑(先知剑)+狮纹金盾(狮王盾)+神谕之冠+圣靴+神奇战甲+天使项链

关于“英雄无敌驯兽族的由来 ”这个话题的介绍,今天小编就给大家分享完了,如果对你有所帮助请保持对本站的关注!

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评论列表(3条)

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    欣鹏 2025年08月08日

    我是翰腾号的签约作者“欣鹏”

  • 欣鹏
    欣鹏 2025年08月08日

    本文概览:网上有关“英雄无敌驯兽族的由来”话题很是火热,小编也是针对英雄无敌驯兽族的由来寻找了一些与之相关的一些信息进行分析,如果能碰巧解决你现在面临的问题,希望能够帮助到您。以前叫沼泽...

  • 欣鹏
    用户080804 2025年08月08日

    文章不错《英雄无敌驯兽族的由来》内容很有帮助

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