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1、一次元:在于动漫,现实划分为二次元,三次元的基础上 ,将一次元定义成小说 。也有将轻小说称作是介于一次元和二次元之间的“1.5次元 ”的说法。这是强调了轻小说既不能划归于动画,又相对独立于传统文学(纯文学)的属性。
2 、二次元:指人类幻想出来的唯美世界,用各种憧憬的体现虐袭观赏者的视觉体验 ,本质其实还是三次元世界的人类心中模糊的对梦想生活的憧憬和对美好未来的期望。“二次元”是一种类型的文化,而非一种风格 。
3、三次元:三次元世界即现实世界,ACGN领域通常将假想世界称为二次元世界 ,相对应的用三次元世界来指代现实世界。
其他次元
另外还有个2.5次元,2.5次元就是介于动漫世界和现实世界的存在了。像上面提到的周边世界,存在于动漫和现实之间的产物 ,所存在的圈子,被称为2.5次元,不过在分类日渐清晰地 ,2.5的说法在慢慢消失 。
人们周围的空间有三个维(上下,前后,左右)。人们可以往上下、东南西北移动,其他方向的移动只需用3世纪个三维空间轴来表示。向下移就等于负方向地向上移 ,向西北移就只是向西和向北移的混合,人们就是生存在三维空间 。
二次元世界,就是指二维的平面空间 ,通常用来指动画,漫画,CG ,2维游戏等一系列平面的视界产物。
2次元是指可以用X和Y轴来定义的平面空间,也就是制漫画和动画这种平面世界。相对的,3次元则是指现实世界 。
在日本ACG作品当中所指称的“次元” ,通常是指作品当中的幻想世界以及其各种要素的集合体。例如,一个规则与秩序与读者现存的世界完全不同,比如说魔法或钢弹所存在的世界 ,经常被称为“异次元世界”,或简称为“异次元 ”。
另外,在传统上,以平面的媒体所表现的虚拟角色 ,如漫画或动画中的人物,因其二维空间的本质,而常被称为“二次元角色” ,以有别于现实(三维空间)的人物 。但是,以三维电脑图像所制作的角色,因其处于虚拟世界又具有立体性的概念 ,而被称为“2.5次元角色”。
立体造型的玩偶等物,从本来的定义来说,应该是三次元角色;但因为本身通常基于二次元角色立体化而来 ,又或者强调其虚拟的本质,所以有时候也被称为“2.5次元角色 ”
基于以上的语源,那些只对于ACG当中登场的虚拟角色抱持兴趣或感情 ,而对现实中的异性没有兴趣的人,就被戏称为“二次元世界的住人”,情况严重者被戏称为“二次元禁断综合症”。
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我是翰腾号的签约作者“枚艺嘉”
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